El Ojo Conteúdo 2025

O El Ojo Conteúdo celebra as melhores ideias que tenham sido desenvolvidas para uma marca ou em conjunto com uma marca com o objetivo de entreter, potencializar e comunicar uma mensagem de marca ou conectar com os consumidores de uma forma inovadora, não invasiva e se veja atraído por ela.

As peças inscritas devem ter sido publicadas e/ou emitidas pela primeira vez entre 1º de janeiro de 2024 e 12 de outubro de 2025.

Por cada categoria serão entregues os seguintes prêmios: Ouro, Prata e Bronze; e entre os ouros de cada categoria, será escolhido o Gran Ojo Conteúdo da Ibero-América.

Grupo A – PRODUTOS E SERVIÇOS

CT1 – Produtos

Alimentos, doces, bebidas, artigos de higiene pessoal e farmacêuticos, eletrodomésticos de grande e pequeno porte, tecnologia, utilidades domésticas, automóveis, mobilidade urbana, acessórios e peças de reposição para veículos, moda, brinquedos, jornais, revistas, livros, programas de TV e rádio, séries, documentários, bens de consumo, etc.

CT2 – Serviços

Empresas de serviços públicos, privados e financeiros, comércios abertos ao público, supermercados, lojas online, meios de comunicação, portais, motores de busca, redes sociais e aplicações, empresas de entretenimento, lazer, transportes e turismo, etc.

CT3 – Bem Público e mensagens governamentais *Nova categoria

Peças realizadas por fundações, ONGs, associações ambientais, voluntariados, campanhas de organizações governamentais para a divulgação de serviços estatais e municipais, campanhas de segurança e obras públicas, campanhas de documentação, de trânsito, educação realizadas pelo governo, campanhas políticas, mensagens e obras religiosas, etc.

 

Grupo B – MÍDIA/FORMATOS

CT4 – Plataformas audiovisuais

Conteúdo criado para uma marca, realizado para ser veiculado em TV, cinema, programas de TV, plataformas de streaming e outras mídias audiovisuais. A duração permitida dos trabalhos apresentados é de até 30 minutos.

CT5 – Plataformas de Áudio e Som

Conteúdo e podcast criados para serem publicados em programas, emissoras de rádio, seja no Rádio ou em plataformas de áudio.

CT6 – Conteúdos impulsionados por música

Conteúdo criado para uma marca ou artista, onde o impacto, aceitação e popularidade das composições musicais, originais ou adaptadas, alcançaram o sucesso artístico da própria faixa e alimentaram uma experiência de marca de sucesso.

CT7 – Plataformas digitais e sociais

Conteúdo criado para plataformas digitais e sociais com o objetivo de criar e/ou melhorar o relacionamento com o usuário da marca. Pode incluir: sites, jogos online, experiências imersivas, cobertura de eventos ao vivo, conteúdo gerado para plataformas de streaming, aplicativos, blogs, wikis, sites de compartilhamento de vídeos, etc.

CT8 – Influencers e Cocriação de conteúdo

Conteúdo ou entretenimento que conta com a colaboração de um influenciador, celebridades, líderes de opinião para amplificar a mensagem de uma marca, assim como também conteúdo criado pelo usuário em que se busca amplificar a mensagem de uma marca, envolver-se com uma comunidade de consumidores ou fãs e animá-los a contribuir ou colaborar com uma iniciativa de marca.

CT9 – Eventos e ações.

Eventos e / ou ações presenciais ou online, criados e desenvolvidos por uma marca ou associação de marca para entreter e conseguir potencializar a mensagem ou a imagem de uma marca.

 

Grupo C – TECNOLOGIA

CT10 – Novas realidades e tecnologias emergentes

Serão premiados trabalhos que aproveitem de forma criativa as mais recentes inovações tecnológicas para melhorar as experiências da marca, com foco no reconhecimento de ideias que, aproveitando as tecnologias emergentes, consigam novas formas de envolver os consumidores com a marca de forma enriquecedora. Eles poderiam incluir, entre outros, Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR), Inteligência Artificial (IA), Inteligência Gerativa Artificial (IAG), Realidade Estendida (XR), NFTs, Blockchain, sistemas imersivos, mundos virtuais, metaverso e todas as outras plataformas emergentes.

CT11 – Gaming & E-Sports

Conteúdo criado por uma marca em que se busque a participação ou o entretenimento através de dinâmicas e mecânicas relacionadas com a indústria do gaming e/ou E-Sports.

 

Grupo D – CONTEXTO E OBJETIVOS

CT12 – Responsabilidade Social Empresarial (RSE) *Nova categoria

Campanhas criadas e geradas para uma marca, com o objetivo de elevar o perfil, construir a imagem e comunicar o propósito da companhia, não baseadas em produtos, mas sim destinadas a abordar e sensibilizar para questões sociais, de saúde, éticas e ambientais, que promovam e contribuam para um mundo mais justo, inclusivo, solidário e integrado e gere consciência da importância de conseguir estes objetivos.

CT13 – Experiência de marca

Experiências produzidas através de diferentes plataformas, assim como também ações e eventos produzidos na via pública e em lugares fechados, com o objetivo de amplificar a mensagem da marca e se comprometer com o consumidor. Os ganhadores deste prêmio serão a demonstração de como os anunciantes estão tentando chegar a suas audiências para estabelecer relações significativas, novas, experiências inesquecíveis e conseguir a participação do consumidor e de suas conexões únicas com suas marcas.

CT14 – Marca Local

Premiará os trabalhos criados por uma marca ou organização de Bem Público que tenham sido veiculados em uma única localidade, região ou país, respeitando o local de origem dessa marca/organização. Se participar desta categoria, não poderá participar da categoria CT15.

CT15 – Mercado Específico

Reconhecerá os trabalhos criados por uma marca ou organização de Bem Público direcionados a um grupo específico de pessoas, considerando seus costumes, valores e estilos de vida, assim como os trabalhos desenvolvidos em resposta a problemáticas e interesses comuns, alcançando um público/mercado-alvo específico. Se participar desta categoria, não poderá participar da categoria CT14.

Grupo A – PRODUCTOS Y SERVICIOS

CT1 – Productos    

Alimentos, golosinas, bebidas, artículos de cuidado personal y farmacéuticos, grandes y pequeños electrodomésticos, tecnología, artículos para el hogar, automóviles, movilidad urbana, accesorios y repuestos para vehículos, moda, juguetes, diarios, revistas, libros, programas de TV y de radio, series, documentales, bienes de consumo, etc.

CT2 – Servicios    

Compañías de servicios públicos, privados y financieros, comercios al público, supermercados, tiendas online, medios de comunicación, portales, buscadores, redes y app sociales, entretenimientos, recreación, compañías de transporte y turismo, etc.

CT3 – Bien público y mensajes gubernamentales    

Piezas realizadas para fundaciones, ONG´s, asociaciones ambientales, voluntariados, campañas de organizaciones gubernamentales para la difusión de servicios estatales y municipales, de seguridad y obras públicas, de documentación, vialidad, educación, realizadas por el gobierno, campañas políticas, mensajes y obras religiosas, etc.

Grupo B – MEDIOS/FORMATOS

CT4 – Plataformas audiovisuales

Contenidos creados para una marca realizados para emitirse en TV, cine, programas de TV, plataformas de streaming y otros soportes audiovisuales. La duración permitida de los trabajos presentados es hasta 30 minutos.

CT5 – Plataformas de audio y sonido

Contenidos y podcast creados para publicarse en programas, emisoras radiales ya sea en la Radio como en plataformas de audio.

CT6 – Contenidos impulsados por la música    

Contenidos creados para una marca o artista, en donde el impacto, la aceptación y popularidad de las composiciones musicales, originales o adaptadas, lograron el éxito artístico de la pista en sí e impulsando una experiencia exitosa de marca.

CT7 – Plataformas digitales y sociales

Contenidos creados para plataformas digitales y sociales con el fin de crear y/o mejorar las relaciones con el usuario de la marca. Puede incluir: sitios, juegos online, experiencias inmersivas, coberturas de eventos en vivo, contenidos generados para plataformas de streaming, aplicaciones, blogs, wikis, sitios para compartir videos, etc.

CT8 – Influencers & Co-creación de contenido

Contenido o entretenimiento que cuenta con la colaboración de un influenciador, celebridades, líderes de opinión para amplificar el mensaje de una marca, como también los contenidos creados por el usuario donde se busca amplificar el mensaje de una marca, involucrarse con una comunidad de consumidores o fans y animarlos a contribuir o colaborar con una iniciativa de marca.

CT9 – Eventos y acciones

Eventos y/o acciones, presenciales o de forma online, creadas y desarrolladas por una marca o una asociación de marcas con el fin de entretener y lograr potenciar el mensaje o la imagen de una marca.

Grupo C – TECNOLOGÍA

CT10 – Nuevas realidades y tecnologías emergentes

Se premiarán trabajos que aprovechan creativamente las últimas innovaciones tecnológicas para potenciar experiencias de marca poniendo el foco en reconocer ideas que, aprovechando tecnologías emergentes, logren nuevas formas de involucrar a los consumidores con la marca de manera enriquecedora. Se podrían incluir, entre otros, Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR), Inteligencia Artificial (IA), Realidad Extendida (XR), NFTs, Blockchain, sistemas inmersivos, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes.

CT11 –  Gaming & E-Sports

Contenido creado por una marca donde se busque la participación o el entretenimiento a través de dinámicas y mecánicas relacionada a la industria del gaming y/o E-Sports.

Grupo D – CONTEXTO Y OBJETIVOS

CT12 – Responsabilidad Social Empresarial (RSE)    

Campañas creadas y generadas para una marca, con el fin de elevar el perfil, construir la imagen y comunicar el propósito de la compañía, no basadas en productos sino dirigidas a abordar y concientizar sobre temas sociales, de salud, éticos y ambientales, que promuevan y contribuyan a un mundo más justo, inclusivo, solidario e integrado y genere conciencia de la importancia de lograr estos objetivos.

CT13 – Experiencia de marca

Experiencias producidas a través de diferentes plataformas como así también acciones y eventos producidos en la vía pública como en lugares cerrados, con el fin de amplificar el mensaje de la marca y comprometerse con el consumidor. Los ganadores de este premio serán la demostración de cómo los anunciantes están tratando de llegar a sus audiencias para establecer relaciones significativas, novedosas, experiencias memorables y lograr la participación del consumidor y de sus conexiones únicas con sus marcas.

CT14 – Marca local

Premiará los trabajos creados por una marca u organización de Bien Público que hayan sido emitidos en una única localidad, región o país, respetando el lugar de origen de esa marca/organización. Si participa de esta categoría, no podrá participar de la categoría CT15.

CT15 – Mercado específico

Reconocerá los trabajos creados por una marca u organización de Bien Público que hayan sido creados para un grupo específico de personas, teniendo en cuenta sus costumbres, valores y estilos de vida, como también los trabajos que hayan sido creados en respuesta a problemáticas e intereses en común, logrando llegar al público/ mercado objetivo específico. Si participa de esta categoría, no podrá participar de la categoría CT14.

A inscrição deve ser realizada no site de inscrição (inscripcion.elojodeiberoamerica.com).

 

REGISTRO

No momento do registro online o sistema designará o código de inscrição (Número de 4 dígitos) que será solicitado pela organização para qualquer consulta que você precise realizar. Se você realizou a inscrição para sua empresa no ano anterior, pode recuperar seu link para entrar e utilizar o mesmo registro.

A inscrição será realizada totalmente online, inseririndo os dados da empresa participante, os dados da empresa que receberá a fatura, preencher as fichas técnicas e subir o material (arquivos mp4, jpg, mp3 e url) necessários para cada prêmio, além de subir a Carta de Autorização e Acietação do Regulamento preenchidas e assinadas.

Recomendamos preencher todos os campos exigidos nas fichas técnicas (obrigatórios e não obrigatórios) e utilizar maiúsculas/minúsculas para carregar os dados (não utilizar tudo MAIÚSCULA).

Recomenda-se antes de iniciar a inscrição buscar e ter definido todos os campos da ficha técnica e os arquivos correspondentes de cada inscrição para assim agilizar este processo.

Verificar se os dados e arquivos enviados estão corretos, pois os mesmos serão utilizados para julgamento e divulgação e comunicação à imprensa dos finalistas e vencedores. Da mesma forma, eles serão usados ​​para realizar os respectivos rankings de Agência, Agência Independente, Diretor de Criação, Produtora, Diretor de Cena, Anunciante e Rede de Comunicação. É importante levar em consideração que não serão aceitas mudanças depois de finalizado o período de inscição online.

 

CARREGAMENTO DE PEÇAS

Para realizar a inscrição, você deve começar subindo as «Peças», que são os diferentes trabalhos que irão participar do Festival.

Deverá preencher o «Nome da peça», o «País principal de emissão» que será levado em consideração para o prêmio El Ojo Local para a Melhor Ideia País e será o país pelo qual concorrerá localmente, os dados do «Anunciante» que somarão pontos para o prêmio El Ojo Desempenho de Melhor Anunciante em nível Local e regional, os dados dos  responsáveis da parte do cliente (CMO, Brand Manager, Responsável pelo cliente e deverá preencher nome, cargo e e-mail), os dados da «Agência» que é importante verificar porque a peça vai somar pontos para essa/s agência/s para o prêmio El Ojo Desempenho de Melhor Agência Local e pela Ibero-América, o campo «Referente Criativo» onde você deve preencher com o nome do maior responsável pela área criativa da agência que concorrerá ao prêmio El Ojo Desempenho como Melhor Criativo Local e/ou para a Ibero-América, os campos «Produtora» e «Diretor de Cena» que serão levados em consideração para o prêmio El Ojo Desempenho ao Melhor Produtor e El Ojo Desempenho ao Melhor Diretor de Cena por país e pela Ibero-América e os nomes das pessoas e empresas que participaram da criatividade e produção da peça que pretendem incluir nos campos correspondentes.

Ao iniciar o carregamento de uma ficha, existem campos obrigatórios que você deve preencher para poder salvar a ficha e, em uma segunda instância, você deve preencher o restante dos campos correspondentes para terminar de carregar as informações. Além disso, você poderá optar por trazer os dados já preenchidos de outra peça para agilizar o carregamento na opção «Copiar créditos de otra pieza» (Copiar créditos de outra peça), caso sejam os mesmos.

 

CARREGAMENTO DE INSCRIÇÕES

Uma vez carregada a peça, você deverá definir as «inscrições» dessa peça, ou seja, em que prêmio(s) e em quais categoria(s) irá participar. Portanto, você terá que inscrever a peça apenas uma vez e terá tantas inscrições quanto o número de categorias em que estiver participando.

Em cada inscrição você deve preencher, além do prêmio e da categoria, a «Data da primeira publicação/emissão/implementação», os «Textos explicativos» como «Sinopse, Objetivos, Resultados» e os arquivos correspondentes para cada um dos inscrições em função do prêmio seleccionado.

Ao iniciar o carregamento de uma inscrição, existem campos obrigatórios que você deve preencher para poder salvá-lo e, em uma segunda instância, você deve preencher os demais campos/arquivos correspondentes para concluir o carregamento. Além disso, você poderá optar por trazer os textos explicativos já concluídos para outra inscrição para agilizar o carregamento na opção «Copiar textos explicativos de otra inscripción» (Copiar textos explicativos de outra inscrição), caso sejam os mesmos.

 

CARREGAMENTO DE ARQUIVOS

Os arquivos de vídeo, gráficos e de áudio, nos formatos mp4, .jpg e .mp3, respetivamente, e os links necessários para cada um dos prêmios, deverão ser carregados em suas respectivas «inscrições» no site de inscrição. Verifique se eles atendem às especificações para que possam ser subidos corretamente, e, além disso, você também pode optar por trazer os arquivos que já usou para outra inscrição para acelerar o carregamento na opção “Copiar materiales de otra inscripción” (Copiar materiais de outra inscrição), caso sejam os mesmos.

Além disso, ao carregar cada um dos arquivos, deverá preencher o campo “Copy” para os arquivos .jpg, “Roteiro” para os arquivos .mp3 e ativar ou desativar a opção “Utilização de IA”, indicando se foi utilizada inteligência artificial em algum deles, e descrever seu uso, caso aplicável.

Também nesse momento, recomendamos realizar a tradução para o espanhol dos diferentes arquivos (.jpg e .mp3) que não estejam nesse idioma. No caso dos arquivos de vídeo (.mp4), o Festival recomenda que sejam legendados.

 

FINALIZAR INSCRIÇÕES

Para finalizar a inscrição da peça em uma categoria, uma vez preenchidos os dados e arquivos, deve-se clicar em «FINALIZADA». Uma vez FINALIZADA, você não poderá voltar a modificá-la e indicará à organização do Festival que esta inscrição está confirmada e pronta para participar do Festival.

A organização dará prioridade e garantirá a verificação de todas as inscrições que tenham sido «FINALIZADAS» cumprindo as datas de encerramento de cada um dos períodos de inscrição definidos, confirmando a sua faturação e efetuando o respetivo pagamento.

As peças/inscrições/arquivos que estiverem carregados/as no sistema e que pretendam ser substituídos/as, desde que o Festival aceite a substituição, mas que já tienha sido processadas pela Organização, terão um custo adicional de USD 50 por cada peça individual, cada peça de uma campanha ou arquivo.

CATEGORIAS DE GRUPOS A, B, C e D

MATERIAL OBRIGATÓRIO: Uma (uma) apresentação audiovisual e/ou uma (uma) apresentação gráfica ou board.

  • 1 (uma) apresentação audiovisual. Recomendamos apresentações de até dois (2) minutos, mas, se necessário, você pode estendê-las para até cinco (5) minutos por uma taxa adicional de USD 100. Além disso, você deve nos enviar uma versão reduzida de no máximo sessenta (60) segundos para ser exibida durante a cerimônia de premiação, caso a peça seja premiada.
    Caso não a envie, o festival a editará conforme seu critério. Ambas as versões devem ser enviadas em formato MP4 e carregadas através do link disponível no site de inscrição. A versão reduzida não será utilizada durante o período de avaliação.
  • 1 (uma) apresentação gráfica ou board. Caso precise enviar mais de um arquivo para uma campanha ou case, você deve enviá-los na ordem em que deseja que sejam visualizados (o que for carregado primeiro será visualizado primeiro, e assim por diante).

MATERIAL OPCIONAL

  • Até 4 (quatro) arquivos jpg adicionais.
  • 1 (um) arquivo .mp3.
  • 1 (um) link/URL para melhor visualização do trabalho. Deve estar disponível até 31 de dezembro de 2025.

A carga dos arquivos em alta qualidade solicitados para cada um dos prêmios de 2025 deve ser feita diretamente em cada uma das inscrições no sistema de inscrição online.

Não será permitido o envio de material de nenhum tipo fora do sistema de inscrição online.

Respeitar as especificações técnicas e medidas solicitadas neste regulamento ajudará você a tornar todo o processo de inscrição dos seus trabalhos mais fácil e rápido, além de evitar que precise refazê-lo.

 

ARQUIVOS DE VÍDEO

 

ARQUIVOS GRÁFICOS

 

ARQUIVOS DE ÁUDIO

LINK/URL

O Festival permitirá a apresentação, apenas para algumas categorias já definidas, de uma URL com material adicional referente à peça/caso inscrito, desde que as informações sejam fundamentais para a compreensão da ideia. A URL deverá permanecer disponível, impreterivelmente, até 31 de dezembro de 2025.

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